mình cũng đã làm thử với 5x5x5 nhưng cũng bị hiện tượng đó. 2 lớp thì không có vấn đề nhừng lơn hơn là thì lại bị thế... mong các bác giúp đỡ
Thông báo
Collapse
No announcement yet.
Lập trình cho led Cube 8x8x8
Collapse
X
-
Quên k nhắc ae trong quá trình hàn thì nên ngồi trên giường hay chỗ nào mà chân không chạm đất . Trước đây mình hàn bằng mỏ hàn nung rất nhiều led bị cháy mà k hiểu lý do mặc dù trước đó mình đã đo chọn led rồi . Rất có thể mỏ hàn dò điện theo chân người xuống đất tạo thành dòng làm cháy led đó.
Comment
-
Mình đã làm thành công led cube 8x8x8 với nhiều hiệu ứng đẹp. Bây giờ minh đang làm lại led cube kích thước 10x10x10, đã mô phỏng xong.Thực ra làm led cube không khó, thậm chí là dễ.Khi làm led cỡ 8x8x8 mình có một vài vấn đề về vật liệu làm khung led cần mọi người giúp.Nếu ai giúp mình mình có thể cho sơ đồ Orcad cube 8x8x8.
Mọi người có thể cho mình hỏi có loại led nào 5mm, trong suốt mà sáng đều các mặt như led đục không ?.
Thứ 2 là mình cần vật liệu làm khung led cube.Khung led cube 8x8x8 mình làm bằng thép nhưng hàn không dính, sau đó mình làm bằng dây quấn máy biến áp sau khi đã cạo
lớp cách điện thì hàn dính nhưng nó có màu đỏ nên xấu. Mọi người cho mình hỏi có loại dây nào màu bạc như chân led mà hàn chì dính không
Comment
-
#include "effect.h"
#include "draw.h"
#include "font.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <avr/interrupt.h>
void sendvoxel_z (unsigned char x, unsigned char y, unsigned char z, int delay) {
int i, ii;
for (i = 0; i < 8; i++) {
if (z == 7) {
ii = 7-i;
clrvoxel(x,y,ii+1);
} else {
ii = i;
clrvoxel(x,y,ii-1);
}
setvoxel(x,y,ii);
delay_ms(delay);
}
}
// Send all the voxels from one side of the cube to the other
// Start at z and send to the opposite side.
// Sends in random order.
void sendplane_rand_z (unsigned char z, int delay, int wait) {
unsigned char loop = 16;
unsigned char x, y;
fill(0x00);
setplane_z(z);
// Send voxels at random untill all 16 have crossed the cube.
while(loop) {
x = rand()%4;
y = rand()%4;
if (getvoxel(x,y,z)) {
// Send the voxel flying
sendvoxel_z(x,y,z,delay);
delay_ms(wait);
loop--; // one down, loop-- to go. when this hits 0, the loop exits.
}
}
}
// For each coordinate along X and Y, a voxel is set either at level 0 or at level 7
// for n iterations, a random voxel is sent to the opposite side of where it was.
void effect_loop_sendvoxels_rand_z(int delay, int wait) {
unsigned char x, y, last_x = 0, last_y = 0;
fill(0x00);
// Loop through all the X and Y coordinates
for (x = 0; x < 8; x++) {
for (y = 0; y < 8; y++) {
// Then set a voxel either at the top or at the bottom
// rand()%2 returns either 0 or 1. multiplying by 7 gives either 0 or 7.
setvoxel(x,y,((rand()%2)*7));
}
}
while (1) {
// Pick a random x,y position
x = rand()%8;
y = rand()%8;
// but not the sameone twice in a row
if (y != last_y && x != last_x) {
if (getvoxel(x,y,0)) // If the voxel at this x,y is at the bottom
sendvoxel_z(x,y,0,delay); // send it to the top
else // else
sendvoxel_z(x,y,7,delay); // if its at the top, send it to the bottom
delay_ms(wait);
LED_PORT ^= LED_GREEN;
// Remember the last move
last_y = y;
last_x = x;
}
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
// Big ugly function but it looks pretty
void effect_loop_boingboing(int delay, unsigned char mode, unsigned char drawmode) {
fill(0x00); // Blank the cube
int x = rand()%8, y = rand()%8, z = rand()%8; // Current coordinates for the point
int dx = 1, dy = 1, dz = 1; // Direction of movement
int axis_id, i;
unsigned char crash_x, crash_y, crash_z;
// Coordinate array for the snake.
int snake[8][3];
for (i = 0; i < 8; i++) {
snake[i][0] = x;
snake[i][1] = y;
snake[i][2] = z;
}
while (1) {
crash_x = 0;
crash_y = 0;
crash_z = 0;
// Let's mix things up a little:
if (rand()%3 == 0) {
// Pick a random axis, and set the speed to a random number.
axis_id = rand()%3;
if (axis_id == 0)
dx = rand()%3 - 1;
if (axis_id == 1)
dy = rand()%3 - 1;
if (axis_id == 2)
dz = rand()%3 - 1;
}
// x-axis crash
if ((dx == -1 && x == 0) || (dx == 1 && x == 7)) {
LED_PORT ^= LED_GREEN;
crash_x = 0x01;
if (rand()%3 == 1)
dx = (x == 7) ? -1 : 1;
else
dx = 0;
}
// y-axis crash
if ((dy == -1 && y == 0) || (dy == 1 && y == 7)) {
LED_PORT ^= LED_GREEN;
crash_y = 0x01;
if (rand()%3 == 1)
dy = (y == 7) ? -1 : 1;
else
dy = 0;
}
// z axis 0 crash
if ((dz == -1 && z == 0) || (z == 1 && z == 7)) {
LED_PORT ^= LED_GREEN;
crash_z = 0x01;
if (rand()%3 == 1)
dz = (z == 7) ? -1 : 1;
else
dz = 0;
}
// mode bit 0 sets crash action enable
if (mode | 0x01) {
if (crash_x) {
if (dy == 0) {
if (y == 7) {
dy = -1;
} else if (y == 0) {
dy = +1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dy = -1;
else
dy = 1;
}
}
if (dz == 0) {
if (z == 7) {
dz = -1;
} else if (z == 0) {
dz = 1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dz = -1;
else
dz = 1;
}
}
}
if (crash_y) {
if (dx == 0) {
if (x == 7) {
dx = -1;
} else if (x == 0) {
dx = 1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dx = -1;
else
dx = 1;
}
}
if (dz == 0) {
if (z == 3) {
dz = -1;
} else if (z == 0) {
dz = 1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dz = -1;
else
dz = 1;
}
}
}
if (crash_z) {
if (dy == 0) {
if (y == 7) {
dy = -1;
} else if (y == 0) {
dy = 1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dy = -1;
else
dy = 1;
}
}
if (dx == 0) {
if (x == 7) {
dx = -1;
} else if (x == 0) {
dx = 1;
} else {
if (rand()%2 == 0)
dx = -1;
else
dx = 1;
}
}
}
}
// mode bit 1 sets corner avoid enable
if (mode | 0x02) {
if ( // We are in one of 8 corner positions
(x == 0 && y == 0 && z == 0) ||
(x == 0 && y == 0 && z == 7) ||
(x == 0 && y == 7 && z == 0) ||
(x == 0 && y == 7 && z == 7) ||
(x == 7 && y == 0 && z == 0) ||
(x == 7 && y == 0 && z == 7) ||
(x == 7 && y == 7 && z == 0) ||
(x == 7 && y == 7 && z == 7)
) {
// At this point, the voxel would bounce
// back and forth between this corner,
// and the exact opposite corner
// We don't want that!
// So we alter the trajectory a bit,
// to avoid corner stickyness
axis_id = rand()%3;
if (axis_id == 0)
dx = 0;
if (axis_id == 1)
dy = 0;
if (axis_id == 2)
dz = 0;
}
}
// one last sanity check
if (x == 0 && dx == -1)
dx = 1;
if (y == 0 && dy == -1)
dy = 1;
if (z == 0 && dz == -1)
dz = 1;
if (x == 7 && dx == 1)
dx = -1;
if (y == 7 && dy == 1)
dy = -1;
if (z == 7 && dz == 1)
dz = -1;
// Finally, move the voxel.
x = x + dx;
y = y + dy;
z = z + dz;
if (drawmode == 0x01) { // show one voxel at time
setvoxel(x,y,z);
delay_ms(delay);
clrvoxel(x,y,z);
} else if (drawmode == 0x02) { // flip the voxel in question
flpvoxel(x,y,z);
delay_ms(delay);
} if (drawmode == 0x03) { // draw a snake
for (i=7;i>=0;i--) {
snake[i][0] = snake[i-1][0];
snake[i][1] = snake[i-1][1];
snake[i][2] = snake[i-1][2];
}
snake[0][0] = x;
snake[0][1] = y;
snake[0][2] = z;
for (i = 0; i < 8; i++)
setvoxel(snake[i][0],snake[i][1],snake[i][2]);
delay_ms(delay);
for (i = 0; i < 8; i++)
clrvoxel(snake[i][0],snake[i][1],snake[i][2]);
}
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void effect_loop_rain(void) {
int i;
int rnd_x, rnd_y, rnd_num;
while (1) {
rnd_num = rand()%4;
for (i = 0; i < rnd_num; i++) {
rnd_x = rand()%8;
rnd_y = rand()%8;
setvoxel(rnd_x,rnd_y,7);
}
LED_PORT ^= LED_GREEN; // Green toggle
delay_ms(775);
shift(AXIS_Z,-1);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void effect_loop_z_updown(int delay) {
unsigned char positions[64];
unsigned char destinations[64];
int i, y, move;
for (i = 0; i < 64; i++) {
positions[i] = 4;
destinations[i] = rand()%8;
}
for (i = 0; i < 8; i++) {
effect_z_updown_move(positions, destinations, AXIS_Z);
delay_ms(delay);
}
while (1) {
for (move = 0; move < 8; move++) {
effect_z_updown_move(positions, destinations, AXIS_Z);
delay_ms(delay);
}
delay_ms(delay*4);
LED_PORT ^= LED_GREEN;
for (y = 0; y < 32; y++)
destinations[rand()%64] = rand()%8;
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void effect_z_updown_move (unsigned char positions[64], unsigned char destinations[64], char axis)
{
int px;
for (px=0; px<64; px++)
{
if (positions[px]<destinations[px])
{
positions[px]++;
}
if (positions[px]>destinations[px])
{
positions[px]--;
}
}
draw_positions_axis (AXIS_Z, positions,0);
}
void effect_loop_wall_to_wall(int delay, int sleep) {
int i;
unsigned char positions[64];
// Set 64 random positions
for (i = 0; i < 64; i++)
positions[i] = rand()%8;
// Draw the positions from a random axis
switch (rand()%3) {
case 0:
draw_positions_axis(AXIS_X, positions, rand()%2);
break;
case 1:
draw_positions_axis(AXIS_Y, positions, rand()%2);
break;
case 2:
draw_positions_axis(AXIS_Z, positions, rand()%2);
break;
}
}
void effect_wall_to_wall(char axis_from, int invert_from,
char axis_to, int invert_to,
int delay, int sleep) {
int i, px;
int x, y;
int to, from;
int val_from[8];
int val_to[8];
unsigned char positions[64];
unsigned char transition_from[64];
unsigned char transition_to[64];
fill(0x00);
setplane(axis_from, invert_from ? 7 : 0);
// Generate transition maps
for (x = 0; x < 8; x++) {
for (i = 0; i < 8; i++) {
val_from[i] = 0;
val_to[i] = 0;
}
for (y = 0; y < 8; y++) {
to = rand()%8;//(y+3)%8;//rand()%8;//(y+x)%8;//
from = rand()%8;//(y+x)%8;//rand()%8;//(y+3)%8;//
if (val_from[from] || val_to[to])
y--;
else {
if (axis_from == AXIS_X && axis_to == AXIS_Y) {
transition_from[x * 8 + from] = to;
transition_to[((invert_from) ? 7 - to : to) * 8 + x] = (invert_to) ? 7 - from: from;
}
if (axis_from == AXIS_Y && axis_to == AXIS_X) {
transition_from[from * 8 + x] = to;
transition_to[x * 8 + ((invert_from) ? 7 - to : to)] = ((invert_to) ? 7 - from : from);
}
if (axis_from == AXIS_X && axis_to == AXIS_Z) {
transition_from[from * 8 + x] = to;
transition_to[((invert_from) ? 7 - to : to) * 8 + x] = (invert_to) ? 7 - from: from;
}
if (axis_from == AXIS_Z && axis_to == AXIS_X) {
transition_from[x * 8 + from] = to;
transition_to[x * 8 + ((invert_from) ? 7 - to : to)] = ((invert_to) ? 7 - from : from);
}
positions[x * 8 + y] = 0;
val_from[from] = 1;
val_to[to] = 1;
}
}
}
// asdf
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (px = 0; px < 64; px++) {
if (positions[px] < transition_from[px])
positions[px]++;
if (positions[px] > transition_from[px])
positions[px]--;
}
draw_positions_axis(axis_from, positions, invert_from);
delay_ms(delay);
}
delay_ms(10000);
delay_ms(10000);
delay_ms(10000);
//fill(0x00);
for (i = 0; i < 64; i++)
positions[i] = transition_to[i];
draw_positions_axis(axis_to, positions, invert_to);
delay_ms(delay);
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (px = 0; px < 64; px++) {
if (positions[px] < 7)
positions[px]++;
if (positions[px] > 7)
positions[px]--;
}
draw_positions_axis(axis_to, positions, invert_to);
delay_ms(delay);
}
delay_ms(10000);
fill(0x00);
}
void effect_axis_updown_randsuspend(char axis, int delay, int sleep, int invert) {
unsigned char positions[64];
unsigned char destinations[64];
int i,px;
// Set 64 random positions
for (i = 0; i < 64; i++) {
positions[i] = 0; // Set all starting positions to 0
destinations[i] = rand()%8;
}
// Loop 8 times to allow destination 7 to reach all the way
for (i = 0; i < 8; i++) {
// For every iteration, move all position one step closer to their destination
for (px = 0; px < 64; px++) {
if (positions[px] < destinations[px]) {
positions[px]++;
}
}
// Draw the positions and take a nap
draw_positions_axis (axis, positions, invert);
delay_ms(delay);
}
// Set all destinations to 7 (opposite from the side they started out)
for (i = 0; i < 64; i++)
destinations[i] = 7;
// Suspend the positions in mid-air for a while
delay_ms(sleep);
// Then do the same thing one more time
for (i=0; i<8; i++) {
for (px=0; px<64; px++) {
if (positions[px] < destinations[px])
positions[px]++;
if (positions[px] > destinations[px])
positions[px]--;
}
draw_positions_axis(axis, positions, invert);
delay_ms(delay);
}
}
// If fade is > 0, the side fades in, otherwise it fades out
void boxside_fade(char axis, int origin, int fade) {
int x, y, p, done = 0;
if (fade > 0) {
p = (origin) ? 7 : 0;
fill(0x00);
} else if (fade < 0) {
p = (origin) ? 0 : 7;
if (axis == AXIS_X)
setplane(AXIS_X, p);
else if (axis == AXIS_Y)
setplane(AXIS_Y, p);
else if (axis == AXIS_Z)
setplane(AXIS_Z, p);
} else
return;
while (done < 64) {
x = rand()%8;
y = rand()%8;
if (axis == AXIS_Z)
done += (fade > 0) ? confirmaltervoxel(x, y, p, 1): confirmaltervoxel(x, y, p, 0);
else if (axis == AXIS_Y)
done += (fade > 0) ? confirmaltervoxel(x, p, y, 1): confirmaltervoxel(x, p, y, 0);
else if (axis == AXIS_X)
done += (fade > 0) ? confirmaltervoxel(p, y, x, 1): confirmaltervoxel(p, y, x, 0);
delay_ms(75);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void draw_positions_axis(char axis, unsigned char positions[64], int invert) {
int x, y, p;
fill(0x00);
for (x = 0; x < 8; x++) {
for (y = 0; y < 8; y++) {
if (invert)
p = (7-positions[(x*8)+y]);
else
p = positions[(x*8)+y];
if (axis == AXIS_Z)
setvoxel(x,y,p);
if (axis == AXIS_Y)
setvoxel(x,p,y);
if (axis == AXIS_X)
setvoxel(p,y,x);
}
}
}
void effect_boxside_randsend_parallel(char axis, int origin, int delay, int mode, int fade) {
int i;
int done;
unsigned char cubepos[64];
unsigned char pos[64];
int notdone = 1;
int notdone2 = 1;
int sent = 0;
for (i = 0; i < 64; i++)
pos[i] = 0;
if (fade == 1)
boxside_fade(axis, origin, fade);
while (notdone) {
if (mode == 1) {
notdone2 = 1;
while (notdone2 && sent < 64) {
i = rand()%64;
if (pos[i] == 0) {
sent++;
pos[i] += 1;
notdone2 = 0;
}
}
} else if (mode == 2) {
if (sent < 64) {
pos[sent] += 1;
sent++;
}
}
done = 0;
for (i = 0; i < 64; i++) {
if (pos[i] > 0 && pos[i] < 7)
pos[i] += 1;
if (pos[i] == 7)
done++;
}
if (done == 64)
notdone = 0;
for (i = 0; i < 64; i++) {
if (origin == 0)
cubepos[i] = pos[i];
else
cubepos[i] = (7-pos[i]);
}
delay_ms(delay);
draw_positions_axis(axis,cubepos,0);
LED_PORT ^= LED_GREEN;
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
if (fade == -1)
boxside_fade(axis, origin, fade);
}
void effect_loop_boxside_randsend_parallel(void) {
int i;
while (1) {
i = rand()%12;
switch (i) {
case 0:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 0, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 1, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 1:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 1, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 0, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 2:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 0, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 1, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 3:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 1, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 0, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 4:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 0, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 1, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 5:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 1, 200, 1, 1);
delay_ms(1500);
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 0, 200, 1, -1);
delay_ms(1500);
break;
case 6:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 0, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_X, 0, -1);
break;
case 7:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_X, 1, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_X, 1, -1);
break;
case 8:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 0, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_Y, 0, -1);
break;
case 9:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Y, 1, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_Y, 1, -1);
break;
case 10:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 0, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_Z, 0, -1);
break;
case 11:
effect_boxside_randsend_parallel(AXIS_Z, 1, 200, 1, 1);
boxside_fade(AXIS_Z, 1, -1);
break;
}
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
// Light all leds layer by layer,
// then unset layer by layer
void effect_loadbar(int delay)
{
fill(0x00);
int z,y;
for (z=0;z<8;z++)
{
for (y=0;y<8;y++)
cube[z][y] = 0xff;
delay_ms(delay);
}
delay_ms(delay*3);
for (z=0;z<8;z++)
{
for (y=0;y<8;y++)
cube[z][y] = 0x00;
delay_ms(delay);
}
}
// Set n number of voxels at random positions
void effect_random_sparkle_flash(int iterations, int voxels, int delay) {
int i;
int v;
for (i = 0; i < iterations; i++) {
for (v = 0; v <= voxels; v++)
setvoxel(rand()%8, rand()%8, rand()%8);
delay_ms(delay);
fill(0x00);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
/* Set a random target number of voxels to blink. Move the actual number of
* blinking voxels towards that number in single steps. Once reached, pick a
* new target randomly.
*/
void effect_loop_random_sparkle(int max_led_count) {
int target = rand()%max_led_count, count = rand()%max_led_count;
while (1) {
if (count < target)
count++;
else
count--;
effect_random_sparkle_flash(5, count, 200);
if (count == target)
target = rand()%max_led_count;
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
int effect_telcstairs_do(int x, int val, int delay)
{
int y,z;
for(y = 0, z = x; y <= z; y++, x--)
{
if(x < CUBE_SIZE && y < CUBE_SIZE)
{
cube[x][y] = val;
}
}
delay_ms(delay);
return z;
}
void effect_telcstairs (int invert, int delay, int val)
{
int x;
if(invert)
{
for(x = CUBE_SIZE*2; x >= 0; x--)
{
x = effect_telcstairs_do(x,val,delay);
}
}
else
{
for(x = 0; x < CUBE_SIZE*2; x++)
{
x = effect_telcstairs_do(x,val,delay);
}
}
}
void effect_wormsqueeze (int size, int axis, int direction, int iterations, int delay)
{
int x, y, i,j,k, dx, dy;
int cube_size;
int origin = 0;
if (direction == -1)
origin = 7;
cube_size = 8-(size-1);
x = rand()%cube_size;
y = rand()%cube_size;
for (i=0; i<iterations; i++)
{
dx = ((rand()%3)-1);
dy = ((rand()%3)-1);
if ((x+dx) > 0 && (x+dx) < cube_size)
x += dx;
if ((y+dy) > 0 && (y+dy) < cube_size)
y += dy;
shift(axis, direction);
for (j=0; j<size;j++)
{
for (k=0; k<size;k++)
{
if (axis == AXIS_Z)
setvoxel(x+j,y+k,origin);
if (axis == AXIS_Y)
setvoxel(x+j,origin,y+k);
if (axis == AXIS_X)
setvoxel(origin,y+j,x+k);
}
}
delay_ms(delay);
}
}
void effect_smileyspin (int count, int delay, char bitmap)
{
unsigned char dybde[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,1,1,2,3,4,5,6,6,2,2,3,3,4,4,5,5,3 ,3,3,3,4,4,4,4};
int d = 0;
int flip = 0;
int x, y, off;
for(int i = 0; i<count; i++)
{
flip = 0;
d = 0;
off = 0;
// front:
for (int s=0;s<7;s++){
if(!flip){
off++;
if (off == 4){
flip = 1;
off = 0;
}
} else {
off++;
}
for (x=0; x<8; x++)
{
d = 0;
for (y=0; y<8; y++)
{
if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, y)){
if (!flip)
setvoxel(y,dybde[8 * off + d++],x);
else
setvoxel(y,dybde[31 - 8 * off - d++],x);
} else {
d++;
}
}
}
delay_ms(delay);
fill(0x00);
}
// side:
off = 0;
flip = 0;
d = 0;
for (int s=0;s<7;s++){
if(!flip){
off++;
if (off == 4){
flip = 1;
off = 0;
}
} else {
off++;
}
for (x=0; x<8; x++)
{
d = 0;
for (y=0; y<8; y++)
{
if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, y)){
if (!flip)
setvoxel(dybde[8 * off + d++], 7 - y,x);
else
setvoxel(dybde[31 - 8 * off - d++],7 - y,x);
} else {
d++;
}
}
}
delay_ms(delay);
fill(0x00);
}
flip = 0;
d = 0;
off = 0;
// back:
for (int s=0;s<7;s++){
if(!flip){
off++;
if (off == 4){
flip = 1;
off = 0;
}
} else {
off++;
}
for (x=0; x<8; x++)
{
d = 0;
for (y=0; y<8; y++)
{
if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, 7-y)){
if (!flip)
setvoxel(y,dybde[8 * off + d++],x);
else
setvoxel(y,dybde[31 - 8 * off - d++],x);
} else {
d++;
}
}
}
delay_ms(delay);
fill(0x00);
}
// other side:
off = 0;
flip = 0;
d = 0;
for (int s=0;s<7;s++){
if(!flip){
off++;
if (off == 4){
flip = 1;
off = 0;
}
} else {
off++;
}
for (x=0; x<8; x++)
{
d = 0;
for (y=0; y<8; y++)
{
if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, 7-y)){
if (!flip)
setvoxel(dybde[8 * off + d++], 7 - y,x);
else
setvoxel(dybde[31 - 8 * off - d++],7 - y,x);
} else {
d++;
}
}
}
delay_ms(delay);
fill(0x00);
}
}
}
void effect_pathmove (unsigned char *path, int length)
{
int i,z;
unsigned char state;
for (i=(length-1);i>=1;i--)
{
for (z=0;z<8;z++)
{
state = getvoxel(((path[(i-1)]>>4) & 0x0f), (path[(i-1)] & 0x0f), z);
altervoxel(((path[i]>>4) & 0x0f), (path[i] & 0x0f), z, state);
}
}
for (i=0;i<8;i++)
clrvoxel(((path[0]>>4) & 0x0f), (path[0] & 0x0f),i);
}
void effect_loop_rand_patharound(int delay) {
int z, dz;
z = 4;
unsigned char path[28];
font_getpath(0,path,28);
while (1) {
dz = ((rand()%3)-1);
z += dz;
if (z > 7)
z = 7;
if (z < 0)
z = 0;
effect_pathmove(path, 28);
setvoxel(0,7,z);
delay_ms(delay);
LED_PORT ^= LED_GREEN;
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void effect_loop_pathspiral(int delay) {
int z, i;
i = 0;
z = 4;
unsigned char path[16];
font_getpath(1, path, 16);
while (1) {
i++;
if (i >= 8)
i = 0;
setvoxel(4,0,i%8);
delay_ms(delay);
effect_pathmove(path, 28);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN)) return;
}
}
void effect_path_text (int delay, char *str)
{
int z, i,ii;
z = 4;
unsigned char path[28];
font_getpath(0,path,28);
unsigned char chr[5];
unsigned char stripe;
while (*str)
{
//charfly(*str++, direction, axis, mode, delay);
font_getchar(*str++, chr);
for (ii=0;ii<5;ii++)
{
//stripe = pgm_read_byte(&font[(chr*5)+ii]);
stripe = chr[ii];
for (z=0;z<8;z++)
{
if ((stripe>>(7-z)) & 0x01)
{
setvoxel(0,7,z);
} else
{
clrvoxel(0,7,z);
}
}
effect_pathmove(path, 28);
delay_ms(delay);
}
effect_pathmove(path, 28);
delay_ms(delay);
}
for (i=0;i<28;i++)
{
effect_pathmove(path, 28);
delay_ms(delay);
}
}
void effect_loop_path_bitmap(int delay, char bitmap) {
int z, i;
z = 4;
unsigned char path[28];
font_getpath(0,path,28);
while (1) {
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (z = 0; z < 8; z++) {
if (font_getbitmappixel(bitmap, (7-z), i))
setvoxel(0,7,z);
else
clrvoxel(0,7,z);
}
delay_ms(delay);
effect_pathmove(path, 28);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
return;
}
for (i = 0; i < 20; i++) {
delay_ms(delay);
effect_pathmove(path, 28);
// Return if a button is pressed
if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
return;
}
}
}
Comment
-
1 #include "effect.h"
2 #include "draw.h"
3 #include "font.h"
4 #include <math.h>
5 #include <avr/interrupt.h>
6
7 // Send a voxel flying from one side of the cube to the other
8 // If its at the bottom, send it to the top..
9 void sendvoxel_z (unsigned char x, unsigned char y, unsigned char z, int delay)
10 {
11 int i, ii;
12 for (i=0; i<8; i++)
13 {
14 if (z == 7)
15 {
16 ii = 7-i;
17 clrvoxel(x,y,ii+1);
18 } else
19 {
20 ii = i;
21 clrvoxel(x,y,ii-1);
22 }
23 setvoxel(x,y,ii);
24 delay_ms(delay);
25 }
26 }
27
28 // Send all the voxels from one side of the cube to the other
29 // Start at z and send to the opposite side.
30 // Sends in random order.
31 void sendplane_rand_z (unsigned char z, int delay, int wait)
32 {
33 unsigned char loop = 16;
34 unsigned char x, y;
35
36 fill(0x00);
37
38 setplane_z(z);
39
40 // Send voxels at random untill all 16 have crossed the cube.
41 while(loop)
42 {
43 x = rand()%4;
44 y = rand()%4;
45 if (getvoxel(x,y,z))
46 {
47 // Send the voxel flying
48 sendvoxel_z(x,y,z,delay);
49 delay_ms(wait);
50 loop--; // one down, loop-- to go. when this hits 0, the loop exits.
51 }
52 }
53 }
54
55 // For each coordinate along X and Y, a voxel is set either at level 0 or at level 7
56 // for n iterations, a random voxel is sent to the opposite side of where it was.
57 void effect_loop_sendvoxels_rand_z(int delay, int wait) {
58 unsigned char x, y, last_x = 0, last_y = 0;
59
60 fill(0x00);
61
62 // Loop through all the X and Y coordinates
63 for (x = 0; x < 8; x++) {
64 for (y = 0; y < 8; y++) {
65 // Then set a voxel either at the top or at the bottom
66 // rand()%2 returns either 0 or 1. multiplying by 7 gives either 0 or 7.
67 setvoxel(x,y,((rand()%2)*7));
68 }
69 }
70
71 while (1) {
72 // Pick a random x,y position
73 x = rand()%8;
74 y = rand()%8;
75 // but not the sameone twice in a row
76 if (y != last_y && x != last_x) {
77 if (getvoxel(x,y,0)) // If the voxel at this x,y is at the bottom
78 sendvoxel_z(x,y,0,delay); // send it to the top
79 else // else
80 sendvoxel_z(x,y,7,delay); // if its at the top, send it to the bottom
81
82 delay_ms(wait);
83 LED_PORT ^= LED_GREEN;
84
85 // Remember the last move
86 last_y = y;
87 last_x = x;
88 }
89
90 // Return if a button is pressed
91 if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
92 return;
93 }
94 }
95
96
97 // Big ugly function but it looks pretty
98 void effect_loop_boingboing(int delay, unsigned char mode, unsigned char drawmode) {
99 fill(0x00); // Blank the cube
100
101 int x, y, z; // Current coordinates for the point
102 int dx, dy, dz; // Direction of movement
103 int lol, i; // lol?
104 unsigned char crash_x, crash_y, crash_z;
105
106 y = rand()%8;
107 x = rand()%8;
108 z = rand()%8;
109
110 // Coordinate array for the snake.
111 int snake[8][3];
112 for (i = 0; i < 8; i++) {
113 snake[i][0] = x;
114 snake[i][1] = y;
115 snake[i][2] = z;
116 }
117
118
119 dx = 1;
120 dy = 1;
121 dz = 1;
122
123 while (1) {
124 crash_x = 0;
125 crash_y = 0;
126 crash_z = 0;
127
128
129 // Let's mix things up a little:
130 if (rand()%3 == 0) {
131 // Pick a random axis, and set the speed to a random number.
132 lol = rand()%3;
133 if (lol == 0)
134 dx = rand()%3 - 1;
135
136 if (lol == 1)
137 dy = rand()%3 - 1;
138
139 if (lol == 2)
140 dz = rand()%3 - 1;
141 }
142
143 // x-axis crash
144 if ((dx == -1 && x == 0) || (dx == 1 && x == 7)) {
145 LED_PORT ^= LED_GREEN;
146 crash_x = 0x01;
147 if (rand()%3 == 1)
148 dx = (x == 7) ? -1 : 1;
149 else
150 dx = 0;
151 }
152
153 // y-axis crash
154 if ((dy == -1 && y == 0) || (dy == 1 && y == 7)) {
155 LED_PORT ^= LED_GREEN;
156 crash_y = 0x01;
157 if (rand()%3 == 1)
158 dy = (y == 7) ? -1 : 1;
159 else
160 dy = 0;
161 }
162
163 // z axis 0 crash
164 if ((dz == -1 && z == 0) || (z == 1 && z == 7)) {
165 LED_PORT ^= LED_GREEN;
166 crash_z = 0x01;
167 if (rand()%3 == 1)
168 dz = (z == 7) ? -1 : 1;
169 else
170 dz = 0;
171 }
172
173 // mode bit 0 sets crash action enable
174 if (mode | 0x01) {
175 if (crash_x) {
176 if (dy == 0) {
177 if (y == 7) {
178 dy = -1;
179 } else if (y == 0) {
180 dy = +1;
181 } else {
182 if (rand()%2 == 0)
183 dy = -1;
184 else
185 dy = 1;
186 }
187 }
188 if (dz == 0) {
189 if (z == 7) {
190 dz = -1;
191 } else if (z == 0) {
192 dz = 1;
193 } else {
194 if (rand()%2 == 0)
195 dz = -1;
196 else
197 dz = 1;
198 }
199 }
200 }
201
202 if (crash_y) {
203 if (dx == 0) {
204 if (x == 7) {
205 dx = -1;
206 } else if (x == 0) {
207 dx = 1;
208 } else {
209 if (rand()%2 == 0)
210 dx = -1;
211 else
212 dx = 1;
213 }
214 }
215 if (dz == 0) {
216 if (z == 3) {
217 dz = -1;
218 } else if (z == 0) {
219 dz = 1;
220 } else {
221 if (rand()%2 == 0)
222 dz = -1;
223 else
224 dz = 1;
225 }
226 }
227 }
228
229 if (crash_z) {
230 if (dy == 0) {
231 if (y == 7) {
232 dy = -1;
233 } else if (y == 0) {
234 dy = 1;
235 } else {
236 if (rand()%2 == 0)
237 dy = -1;
238 else
239 dy = 1;
240 }
241 }
242 if (dx == 0) {
243 if (x == 7) {
244 dx = -1;
245 } else if (x == 0) {
246 dx = 1;
247 } else {
248 if (rand()%2 == 0)
249 dx = -1;
250 else
251 dx = 1;
252 }
253 }
254 }
255 }
256
257 // mode bit 1 sets corner avoid enable
258 if (mode | 0x02) {
259 if ( // We are in one of 8 corner positions
260 (x == 0 && y == 0 && z == 0) ||
261 (x == 0 && y == 0 && z == 7) ||
262 (x == 0 && y == 7 && z == 0) ||
263 (x == 0 && y == 7 && z == 7) ||
264 (x == 7 && y == 0 && z == 0) ||
265 (x == 7 && y == 0 && z == 7) ||
266 (x == 7 && y == 7 && z == 0) ||
267 (x == 7 && y == 7 && z == 7)
268 ) {
269 // At this point, the voxel would bounce
270 // back and forth between this corner,
271 // and the exact opposite corner
272 // We don't want that!
273
274 // So we alter the trajectory a bit,
275 // to avoid corner stickyness
276 lol = rand()%3;
277 if (lol == 0)
278 dx = 0;
279
280 if (lol == 1)
281 dy = 0;
282
283 if (lol == 2)
284 dz = 0;
285 }
286 }
287 // one last sanity check
288 if (x == 0 && dx == -1)
289 dx = 1;
290
291 if (y == 0 && dy == -1)
292 dy = 1;
293
294 if (z == 0 && dz == -1)
295 dz = 1;
296
297 if (x == 7 && dx == 1)
298 dx = -1;
299
300 if (y == 7 && dy == 1)
301 dy = -1;
302
303 if (z == 7 && dz == 1)
304 dz = -1;
305
306
307 // Finally, move the voxel.
308 x = x + dx;
309 y = y + dy;
310 z = z + dz;
311
312 if (drawmode == 0x01) { // show one voxel at time
313 setvoxel(x,y,z);
314 delay_ms(delay);
315 clrvoxel(x,y,z);
316 } else if (drawmode == 0x02) { // flip the voxel in question
317 flpvoxel(x,y,z);
318 delay_ms(delay);
319 } if (drawmode == 0x03) { // draw a snake
320 for (i=7;i>=0;i--) {
321 snake[i][0] = snake[i-1][0];
322 snake[i][1] = snake[i-1][1];
323 snake[i][2] = snake[i-1][2];
324 }
325 snake[0][0] = x;
326 snake[0][1] = y;
327 snake[0][2] = z;
328
329 for (i = 0; i < 8; i++)
330 setvoxel(snake[i][0],snake[i][1],snake[i][2]);
331
332 delay_ms(delay);
333
334 for (i = 0; i < 8; i++)
335 clrvoxel(snake[i][0],snake[i][1],snake[i][2]);
336 }
337
338 // Return if a button is pressed
339 if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
340 return;
341 }
342 }
343
344 void effect_loop_rain(void) {
345 int i;
346 int rnd_x, rnd_y, rnd_num;
347
348 while (1) {
349 rnd_num = rand()%4;
350
351 for (i = 0; i < rnd_num; i++) {
352 rnd_x = rand()%8;
353 rnd_y = rand()%8;
354 setvoxel(rnd_x,rnd_y,7);
355 }
356
357 LED_PORT ^= LED_GREEN; // Green toggle
358
359 delay_ms(775);
360 shift(AXIS_Z,-1);
361
362 // Return if a button is pressed
363 if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
364 return;
365 }
366 }
367
368 void effect_loop_z_updown(int delay) {
369 unsigned char positions[64];
370 unsigned char destinations[64];
371
372 int i,y,move;
373
374 for (i = 0; i < 64; i++) {
375 positions[i] = 4;
376 destinations[i] = rand()%8;
377 }
378
379 for (i = 0; i < 8; i++) {
380 effect_z_updown_move(positions, destinations, AXIS_Z);
381 delay_ms(delay);
382 }
383
384 while (1) {
385 for (move = 0; move < 8; move++) {
386 effect_z_updown_move(positions, destinations, AXIS_Z);
387 delay_ms(delay);
388 }
389
390 delay_ms(delay*4);
391 LED_PORT ^= LED_GREEN;
392
393 for (y = 0; y < 32; y++)
394 destinations[rand()%64] = rand()%8;
395
396 // Return if a button is pressed
397 if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
398 return;
399 }
400
401 }
402
403 void effect_z_updown_move (unsigned char positions[64], unsigned char destinations[64], char axis)
404 {
405 int px;
406 for (px=0; px<64; px++)
407 {
408 if (positions[px]<destinations[px])
409 {
410 positions[px]++;
411 }
412 if (positions[px]>destinations[px])
413 {
414 positions[px]--;
415 }
416 }
417
418 draw_positions_axis (AXIS_Z, positions,0);
419 }
420
421 void effect_axis_updown_randsuspend (char axis, int delay, int sleep, int invert)
422 {
423 unsigned char positions[64];
424 unsigned char destinations[64];
425
426 int i,px;
427
428 // Set 64 random positions
429 for (i=0; i<64; i++)
430 {
431 positions[i] = 0; // Set all starting positions to 0
432 destinations[i] = rand()%8;
433 }
434
435 // Loop 8 times to allow destination 7 to reach all the way
436 for (i=0; i<8; i++)
437 {
438 // For every iteration, move all position one step closer to their destination
439 for (px=0; px<64; px++)
440 {
441 if (positions[px]<destinations[px])
442 {
443 positions[px]++;
444 }
445 }
446 // Draw the positions and take a nap
447 draw_positions_axis (axis, positions,invert);
448 delay_ms(delay);
449 }
450
451 // Set all destinations to 7 (opposite from the side they started out)
452 for (i=0; i<64; i++)
453 {
454 destinations[i] = 7;
455 }
456
457 // Suspend the positions in mid-air for a while
458 delay_ms(sleep);
459
460 // Then do the same thing one more time
461 for (i=0; i<8; i++)
462 {
463 for (px=0; px<64; px++)
464 {
465 if (positions[px]<destinations[px])
466 {
467 positions[px]++;
468 }
469 if (positions[px]>destinations[px])
470 {
471 positions[px]--;
472 }
473 }
474 draw_positions_axis (axis, positions,invert);
475 delay_ms(delay);
476 }
477 }
478
479 void draw_positions_axis (char axis, unsigned char positions[64], int invert)
480 {
481 int x, y, p;
482
483 fill(0x00);
484
485 for (x=0; x<8; x++)
486 {
487 for (y=0; y<8; y++)
488 {
489 if (invert)
490 {
491 p = (7-positions[(x*8)+y]);
492 } else
493 {
494 p = positions[(x*8)+y];
495 }
496
497 if (axis == AXIS_Z)
498 setvoxel(x,y,p);
499
500 if (axis == AXIS_Y)
501 setvoxel(x,p,y);
502
503 if (axis == AXIS_X)
504 setvoxel(p,y,x);
505 }
506 }
507
508 }
509
510
511 void effect_boxside_randsend_parallel (char axis, int origin, int delay, int mode)
512 {
513 int i;
514 int done;
515 unsigned char cubepos[64];
516 unsigned char pos[64];
517 int notdone = 1;
518 int notdone2 = 1;
519 int sent = 0;
520
521 for (i=0;i<64;i++)
522 {
523 pos[i] = 0;
524 }
525
526 while (notdone)
527 {
528 if (mode == 1)
529 {
530 notdone2 = 1;
531 while (notdone2 && sent<64)
532 {
533 i = rand()%64;
534 if (pos[i] == 0)
535 {
536 sent++;
537 pos[i] += 1;
538 notdone2 = 0;
539 }
540 }
541 } else if (mode == 2)
542 {
543 if (sent<64)
544 {
545 pos[sent] += 1;
546 sent++;
547 }
548 }
549
550 done = 0;
551 for (i=0;i<64;i++)
552 {
553 if (pos[i] > 0 && pos[i] <7)
554 {
555 pos[i] += 1;
556 }
557
558 if (pos[i] == 7)
559 done++;
560 }
561
562 if (done == 64)
563 notdone = 0;
564
565 for (i=0;i<64;i++)
566 {
567 if (origin == 0)
568 {
569 cubepos[i] = pos[i];
570 } else
571 {
572 cubepos[i] = (7-pos[i]);
573 }
574 }
575
576
577 delay_ms(delay);
578 draw_positions_axis(axis,cubepos,0);
579 LED_PORT ^= LED_RED;
580 }
581
582 }
583
584
585
586
587 // Light all leds layer by layer,
588 // then unset layer by layer
589 void effect_loadbar(int delay)
590 {
591 fill(0x00);
592
593 int z,y;
594
595 for (z=0;z<8;z++)
596 {
597 for (y=0;y<8;y++)
598 cube[z][y] = 0xff;
599
600 delay_ms(delay);
601 }
602
603 delay_ms(delay*3);
604
605 for (z=0;z<8;z++)
606 {
607 for (y=0;y<8;y++)
608 cube[z][y] = 0x00;
609
610 delay_ms(delay);
611 }
612 }
613
614
615 // Set n number of voxels at random positions
616 void effect_random_sparkle_flash (int iterations, int voxels, int delay)
617 {
618 int i;
619 int v;
620 for (i = 0; i < iterations; i++)
621 {
622 for (v=0;v<=voxels;v++)
623 setvoxel(rand()%8,rand()%8,rand()%8);
624
625 delay_ms(delay);
626 fill(0x00);
627 }
628 }
629
630 // blink 1 random voxel, blink 2 random voxels..... blink 20 random voxels
631 // and back to 1 again.
632 void effect_random_sparkle (void)
633 {
634 int i;
635
636 for (i=1;i<20;i++)
637 {
638 effect_random_sparkle_flash(5,i,200);
639 }
640
641 for (i=20;i>=1;i--)
642 {
643 effect_random_sparkle_flash(5,i,200);
644 }
645
646 }
647
648 int effect_telcstairs_do(int x, int val, int delay)
649 {
650 int y,z;
651
652 for(y = 0, z = x; y <= z; y++, x--)
653 {
654 if(x < CUBE_SIZE && y < CUBE_SIZE)
655 {
656 cube[x][y] = val;
657 }
658 }
659 delay_ms(delay);
660 return z;
661 }
662
663 void effect_telcstairs (int invert, int delay, int val)
664 {
665 int x;
666
667 if(invert)
668 {
669 for(x = CUBE_SIZE*2; x >= 0; x--)
670 {
671 x = effect_telcstairs_do(x,val,delay);
672 }
673 }
674 else
675 {
676 for(x = 0; x < CUBE_SIZE*2; x++)
677 {
678 x = effect_telcstairs_do(x,val,delay);
679 }
680 }
681 }
682
683 void effect_wormsqueeze (int size, int axis, int direction, int iterations, int delay)
684 {
685 int x, y, i,j,k, dx, dy;
686 int cube_size;
687 int origin = 0;
688
689 if (direction == -1)
690 origin = 7;
691
692 cube_size = 8-(size-1);
693
694 x = rand()%cube_size;
695 y = rand()%cube_size;
696
697 for (i=0; i<iterations; i++)
698 {
699 dx = ((rand()%3)-1);
700 dy = ((rand()%3)-1);
701
702 if ((x+dx) > 0 && (x+dx) < cube_size)
703 x += dx;
704
705 if ((y+dy) > 0 && (y+dy) < cube_size)
706 y += dy;
707
708 shift(axis, direction);
709
710
711 for (j=0; j<size;j++)
712 {
713 for (k=0; k<size;k++)
714 {
715 if (axis == AXIS_Z)
716 setvoxel(x+j,y+k,origin);
717
718 if (axis == AXIS_Y)
719 setvoxel(x+j,origin,y+k);
720
721 if (axis == AXIS_X)
722 setvoxel(origin,y+j,x+k);
723 }
724 }
725
726 delay_ms(delay);
727 }
728 }
729
730 void effect_smileyspin (int count, int delay, char bitmap)
731 {
732 unsigned char dybde[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,1,1,2,3,4,5,6,6,2,2,3,3,4,4,5,5,3 ,3,3,3,4,4,4,4};
733 int d = 0;
734 int flip = 0;
735 int x, y, off;
736 for(int i = 0; i<count; i++)
737 {
738 flip = 0;
739 d = 0;
740 off = 0;
741 // front:
742 for (int s=0;s<7;s++){
743 if(!flip){
744 off++;
745 if (off == 4){
746 flip = 1;
747 off = 0;
748 }
749 } else {
750 off++;
751 }
752 for (x=0; x<8; x++)
753 {
754 d = 0;
755 for (y=0; y<8; y++)
756 {
757 if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, y)){
758 if (!flip)
759 setvoxel(y,dybde[8 * off + d++],x);
760 else
761 setvoxel(y,dybde[31 - 8 * off - d++],x);
762 } else {
763 d++;
764 }
765 }
766 }
767 delay_ms(delay);
768 fill(0x00);
769 }
770
771 // side:
772 off = 0;
773 flip = 0;
774 d = 0;
775 for (int s=0;s<7;s++){
776 if(!flip){
777 off++;
778 if (off == 4){
779 flip = 1;
780 off = 0;
781 }
782 } else {
783 off++;
784 }
785 for (x=0; x<8; x++)
786 {
787 d = 0;
788 for (y=0; y<8; y++)
789 {
790 if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, y)){
791 if (!flip)
792 setvoxel(dybde[8 * off + d++], 7 - y,x);
793 else
794 setvoxel(dybde[31 - 8 * off - d++],7 - y,x);
795 } else {
796 d++;
797 }
798 }
799 }
800 delay_ms(delay);
801 fill(0x00);
802 }
803
804
805 flip = 0;
806 d = 0;
807 off = 0;
808 // back:
809 for (int s=0;s<7;s++){
810 if(!flip){
811 off++;
812 if (off == 4){
813 flip = 1;
814 off = 0;
815 }
816 } else {
817 off++;
818 }
819 for (x=0; x<8; x++)
820 {
821 d = 0;
822 for (y=0; y<8; y++)
823 {
824 if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, 7-y)){
825 if (!flip)
826 setvoxel(y,dybde[8 * off + d++],x);
827 else
828 setvoxel(y,dybde[31 - 8 * off - d++],x);
829 } else {
830 d++;
831 }
832 }
833 }
834 delay_ms(delay);
835 fill(0x00);
836 }
837
838 // other side:
839 off = 0;
840 flip = 0;
841 d = 0;
842 for (int s=0;s<7;s++){
843 if(!flip){
844 off++;
845 if (off == 4){
846 flip = 1;
847 off = 0;
848 }
849 } else {
850 off++;
851 }
852 for (x=0; x<8; x++)
853 {
854 d = 0;
855 for (y=0; y<8; y++)
856 {
857 if (font_getbitmappixel ( bitmap, 7-x, 7-y)){
858 if (!flip)
859 setvoxel(dybde[8 * off + d++], 7 - y,x);
860 else
861 setvoxel(dybde[31 - 8 * off - d++],7 - y,x);
862 } else {
863 d++;
864 }
865 }
866 }
867 delay_ms(delay);
868 fill(0x00);
869 }
870
871 }
872 }
873
874
875 void effect_pathmove (unsigned char *path, int length)
876 {
877 int i,z;
878 unsigned char state;
879
880 for (i=(length-1);i>=1;i--)
881 {
882 for (z=0;z<8;z++)
883 {
884
885 state = getvoxel(((path[(i-1)]>>4) & 0x0f), (path[(i-1)] & 0x0f), z);
886 altervoxel(((path[i]>>4) & 0x0f), (path[i] & 0x0f), z, state);
887 }
888 }
889 for (i=0;i<8;i++)
890 clrvoxel(((path[0]>>4) & 0x0f), (path[0] & 0x0f),i);
891 }
892
893 void effect_loop_rand_patharound(int delay) {
894 int z, dz;
895 z = 4;
896 unsigned char path[28];
897
898 font_getpath(0,path,28);
899
900 while (1) {
901 dz = ((rand()%3)-1);
902 z += dz;
903
904 if (z > 7)
905 z = 7;
906
907 if (z < 0)
908 z = 0;
909
910 effect_pathmove(path, 28);
911 setvoxel(0,7,z);
912 delay_ms(delay);
913
914 LED_PORT ^= LED_GREEN;
915
916 // Return if a button is pressed
917 if (!(PIND & RS232_BTN) || !(PINB & MAIN_BTN))
918 return;
919 }
920 }
921
922 void effect_pathspiral (int iterations, int delay)
923 {
924 int z, i;
925 z = 4;
926 unsigned char path[16];
927
928 font_getpath(1,path,16);
929
930 for (i = 0; i < iterations; i++)
931 {
932 setvoxel(4,0,i%8);
933 delay_ms(delay);
934 effect_pathmove(path, 28);
935
936 }
937 }
938
939 void effect_path_text (int delay, char *str)
940 {
941 int z, i,ii;
942 z = 4;
943 unsigned char path[28];
944 font_getpath(0,path,28);
945
946 unsigned char chr[5];
947 unsigned char stripe;
948
949 while (*str)
950 {
951 //charfly(*str++, direction, axis, mode, delay);
952
953
954 font_getchar(*str++, chr);
955
956 for (ii=0;ii<5;ii++)
957 {
958 //stripe = pgm_read_byte(&font[(chr*5)+ii]);
959 stripe = chr[ii];
960
961 for (z=0;z<8;z++)
962 {
963 if ((stripe>>(7-z)) & 0x01)
964 {
965 setvoxel(0,7,z);
966 } else
967 {
968 clrvoxel(0,7,z);
969 }
970
971 }
972 effect_pathmove(path, 28);
973 delay_ms(delay);
974 }
975
976 effect_pathmove(path, 28);
977 delay_ms(delay);
978 }
979 for (i=0;i<28;i++)
980 {
981 effect_pathmove(path, 28);
982 delay_ms(delay);
983 }
984 }
985
986 void effect_path_bitmap (int delay, char bitmap, int iterations)
987 {
988 int z, i, ii;
989 z = 4;
990 unsigned char path[28];
991 font_getpath(0,path,28);
992
993 for (i=0; i < iterations; i++)
994 {
995 for (ii=0;ii<8;ii++)
996 {
997 for (z=0;z<8;z++)
998 {
999 if (font_getbitmappixel(bitmap,(7-z),ii))
1000 {
1001 setvoxel(0,7,z);
1002 } else
1003 {
1004 clrvoxel(0,7,z);
1005 }
1006
1007 }
1008 delay_ms(delay);
1009 effect_pathmove(path, 28);
1010 }
1011
1012 for (ii=0;ii<20;ii++)
1013 {
1014 delay_ms(delay);
1015 effect_pathmove(path, 28);
1016 }
1017 }
1018 for (ii=0;ii<10;ii++)
1019 {
1020 delay_ms(delay);
1021 effect_pathmove(path, 28);
1022 }
1023 }
1024
1025
1026
Comment
-
co the huong dan cu the ko ban do minh chua hoc qua con 595 ban co file nao hdan ko cho minh voi goi wa mail nguyendangminhky@mail.com thank nhieu
Comment
-
Trong code bạn đưa lên mình thấy có khai báo các thư viện #include "effect.h" #include "draw.h" #include "font.h" , sao mình ko thấy bạn gửi kèm theo các thư viện này thì mọi người biên dich và check code bạn ntn đc ? bạn có thể show cho a e chiêm ngưỡng sản phẩm của bạn cho mở mang tầm mắt ko nhỉ ?................. Pleiku .................... GIA LAI ...................
Comment
-
thấy cái này hay hay cũng muốn tìm hiểu mấy bác à, dùng 8 con 595 đưa dữ liệu ra cột và quét các tầng phải không ạ, nhưng e đang thắc mắc là dữ liệu ở các tầng thì làm sao đưa lên được, phải câu dây lên từng tầng hay làm thế nào cho đẹp, câu dây thì xấu quá. các hiệu ứng của nó phải đưa ra theo kiểu hoạt hình ạ hay có cách nào khác, nếu đưa ra theo kiểu hoạt hình thì sẽ rất tốn bộ nhớ, các bác ai giải quyết giúp e cái thắc mắc này với
Comment
Bài viết mới nhất
Collapse
-
bởi CandientuproCông Ty TNHH Cân Điện Tử Pro Việt Nam là nhà phân phối cấp chính hãng các sản phẩm Loadcell hay còn gọi là cảm biến lực, cảm biến trọng lượng, cảm biến tải trọng của các thương hiệu Mettler Toledo, Zemic. Dòng sản phẩm cảm biến lực loadcell do chúng tôi cung cấp...
-
Channel: Cảm biến - Đo lường
hôm nay, 09:47 -
-
bởi nguyendinhvanỞ đây thì cũng chỉ có mấy cái máy tập gym là cùng, vào Nhà máy thì không đủ tuổi, mà bài thực hành thì không đủ cơm trưa.
Mà mấy cái máy gym thì cần giải pháp đồng bộ tốt hơn là biện pháp chắp vá....-
Channel: Đặt hàng
Hôm qua, 23:12 -
-
Trả lời cho Mạch tự động bật nguồnbởi nguyendinhvanMấy cái hệ thống Minh Thông đó là tôi tránh xa.
Vì một ngày mình bấm nút La- bô mấy lần, bấm vào những giờ nào nó cũng lưu vào datalog.
Dễ lộ bảo mật.
...-
Channel: Điện tử gia dụng
Hôm qua, 23:00 -
-
Trả lời cho Mạch tự động bật nguồnbởi vi van phamĐinh Vặn và Nhà Thùng ngồi uống bia thì cúp điện. Đinh Vặn vào trạng thái stanby, cầm ly bia mà không uống được. Đến khi có điện, cảm biến của Đinh Vặn phát huy chức năng, cầm chai bia tu 1 hơi.
Nhà Thùng vào trạng thái stanby,...-
Channel: Điện tử gia dụng
Hôm qua, 07:47 -
-
Trả lời cho Mạch tự động bật nguồnbởi nhathung1101Lão hôm nay uốn mấy lọ? Làm tôi đọc bài của lão toát cả mồ hôi, mãi khi nhìn sơ đồ mới hiểu....
Aiza... Lão lại đi về thời 0.4 rồi! Giờ cảm biến và trợ lý và thiết bị có đầy...
Tôi về đến Pháp Vân, gọi...-
Channel: Điện tử gia dụng
25-12-2024, 23:30 -
-
bởi nguyendinhvanĐa số các đồ điện là cứ có điện là sẽ hoạt động.
Nhưng ngày nay, nhiều thiết bị điện có điều khiển không tự hoạt động khi có điện nguồn. Máy chỉ ở chế độ stanby, tới khi người sử dụng nhấn phím power.
Ví dụ...-
Channel: Điện tử gia dụng
25-12-2024, 21:02 -
-
bởi nhathung1101Muốn đặt gì thì cũng phải có thông tin cơ bản. Việc nhỏ thế này mà phải dấu giếm thì người lớn không thèm làm đâu.
Cho bạn 3 ngày, không là sẽ xóa.-
Channel: Đặt hàng
22-12-2024, 22:02 -
-
Trả lời cho Hỏi cách điều chế xungbởi nhathung1101Schmit Trigger là chuẩn với điều kiện rise > 0,8V.
Bí thì dùng vi với tích gì đó, miễn đừng nói phân kẻo chó ở đây lại sủa nhặng.-
Channel: Kỹ thuật điện tử tương tự
22-12-2024, 21:57 -
-
bởi trungautMình cần đặt hàng thiết kế chế tạo mạch nghịch lưu 3 pha để cài đặt các thuật toán điều khiển động cơ FOC, DTC, ... Xin liên hệ trungaut@gmail.com để bàn chi tiết. Xin cảm ơn diễn dàn đăng tin!
-
Channel: Đặt hàng
22-12-2024, 14:27 -
-
Trả lời cho Thắc mắc về nguồn tổ ong 12vbởi tuyennhanCách ly dây điện vào , bộ nguồn và đèn khỏi khung xe thì có rò thật cũng không lo bị giật .
-
Channel: Điện tử dành cho người mới bắt đầu
21-12-2024, 08:56 -
Comment